Gerade habe ich mich noch darüber ausgelassen, dass für Multi-Touch in professionellen Anwendungen noch viele Themen geklärt werden müssen. Das allerdings hat ja nun auch einen ganze Weile auf sich warten lassen: Der Einsatz eines Multi-Touch Displays in einem Computerspiel.
Für Strategiespiele, wie das hier auf der E3 gezeigte R.U.S.E., erscheinen die schnelle Übersicht und die [...]
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Multi-Touch im Gameplay
Juni 20th, 2009 · No Comments · Hardware, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
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