Als kreativer Kopf prägte Dieter Rams über 40 Jahre lang entscheidend die Gestaltung der Produktlinien von Braun und zeichnet verantwortlich für zahllose Designklassiker. Er gilt als einer der einflussreichsten Industriedesigner des späten zwanzigsten Jahrhunderts. Zeitgenössische Designer wie Jonathan Ive (Apple) referenzieren in ihren Arbeiten offen auf ihn.
Wegweisend auch Rams’ zehn Prinzipien guten Designs:
Good design is [...]
Entries Tagged as 'Apple'
Design-Ikone Dieter Rams im Interview
März 9th, 2010 · No Comments · Design Thinking, Usability Engineering / Ergonomie, User Centered Design, User Interface (UI)
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Apple Keynote ist das neue Wetten, dass..?
Januar 27th, 2010 · 1 Comment · Design Thinking, Forschung & Trend, Hardware, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorträge
Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen [...]
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Fenstermanagement auf dem Mac mit Cinch
Januar 3rd, 2010 · 6 Comments · Software, Usability / Gebrauchstauglichkeit
Eigentlich möchte ich Softwarebesprechungen auf ein Minimum beschränken. Dieses kleine Tool hier hat es mir allerdings direkt angetan. Es erleichtert den etwas gewöhnungsbedürftigen Umgang mit Fenstern auf dem Mac immens.
Mit Cinch lassen sich Fenster gegen den oberen bzw. rechten und linken Fensterrand schieben. Im ersteren Fall skaliert das Fenster auf Vollbild. Ein Schieben gegen die [...]
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Die Maus bekommt ein sensibles Fell
Oktober 20th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Hat es jemand mitbekommen? Während die neuen iMac Modelle im Rampenlicht stehen, hat Apple heute – ganz nebenbei und eher im Stillen – eines der ältesten und bewährtesten Eingabegeräte des digitalen Zeitalters entscheidend reformiert. Bisher wurde lediglich an Stromzufuhr und Datenübertragung (vom Kabel zu Bluetooth), Abtastung (Rad, Kugel und schließlich Laser) oder Größe und Gewicht [...]
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Augmented Reality schon bald offiziell im iPhone / Augmented ID
Juli 28th, 2009 · No Comments · Augmented Reality, User Interface (UI)
Erst kürzlich habe ich über meinen Eindruck geschrieben, dass die Hard- und Software der aktuellen mobilen Endgeräte so langsam eine Leistung erreichen, die sinnvolle Anwendungen für Augmented Reality möglich macht. Mit der Erschließung des breiten Massenmarktes wäre dieser sicherlich vielversprechendsten Technik seit Multi-Touch ein Siegeszug gewiss.
Nun scheint es, als habe auch Apple dieses Potential erkannt [...]
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Google Android bleibt auch weiterhin ohne Multi-Touch
Juli 28th, 2009 · No Comments · Gestensteuerung, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Vor kurzem hieß es noch, Google habe in den bisherigen Versionen seines Handy Betriebssystems Android mit Rücksicht auf die Patente von Apple auf ein Multi-Touch Interface verzichtet – obwohl es bereits hardwareseitig auf dem G1 möglich war.
In der am vergangenen Wochenende vorgestellten und “Donut” genannten Entwicklerversion von Android ist die Möglichkeit, mit mehr als einem [...]
Apple patentiert die Multi-Touch Technologie
Januar 27th, 2009 · 1 Comment · Forschung & Trend, Touch & Multitouch
Paukenschlag in der Welt der Interface Entwicklung. Das US Patentamt hat nach langer Prüfung dem Apple Antrag aus dem Jahr 2008 auf die Patentierung grundlegender Bedienungsabläufe im Multi-Touch Verfahren stattgegeben. Was zunächst harmlos klingt könnte weitreichende Folgen für Mitbewerber haben. Mit dem Patent besitzt Apple nun unter anderem die Rechte an Geräten und Verfahren, die [...]
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Palm Pré macht dem iPhone mehr als Konkurrenz
Januar 22nd, 2009 · No Comments · Gestensteuerung, Hardware, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
In einer ausführlichen Präsentation stellte Palm kürzlich sein neues Smartphone Pré vor. Besonders das wegweisende User Interface “Synergy” des neuen Betriebssystems “WebOS” beeindruckt durch intuitive Bedienung und clevere Innovationen. Mir gefällt insbesondere die Idee, den berührungssensitiven Bereich über den sichtbaren hinaus zu erweitern, bzw. den sichtbaren Bereich kontextabhängig durch Abblenden optisch zu verkleinern.
Golem und Engadget [...]
Studie zur iPhone Nutzung
November 27th, 2008 · No Comments · Touch & Multitouch, Usability / Gebrauchstauglichkeit, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
“Wie wird das iPhone wirklich genutzt?” fragte sich die Agentur “Create with Context” und initiierte kurzerhand eine eigene Studie.
Der Outcome liest sich sehr interessant. So ist Erstaunliches dabei. Eine Aussage etwa, dass Neulinge ein (X) nicht deuten konnten, bzw fälschlicherweise als Suchbutton fehlinterpretierten (Folien 10 und 11), öffnet einem immer wieder die Augen und zeigt, [...]
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