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	<title>The Humanized Interface &#187; Touchless</title>
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	<description>Mensch, Maschine und zurück.</description>
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		<title>Multi-Touch berührungslos und in drei Dimensionen</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) hat einen interessanten Prototypen einer berühungslosen Gestensteuerung vorgestellt. Das Spannende: die aufnehmende Kamera ist für drei Dimensionen empfindlich, simuliert hintereinander liegende Objekte und interpretiert den Griff danach. Das Ganze erinnert &#8211; wieder mal &#8211; an Minority Report. Interessant ist jedoch insbesondere die Granularität, mit der ohne Hilfsmittel, wie Handschuhe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) hat einen interessanten <a title="Fraunhofer FIT: System gehorcht auf Fingerzeig – Softwaresteuerung durch Gesten" href="http://www.fit.fraunhofer.de/presse/10-07-13.html" target="_blank">Prototypen einer berühungslosen Gestensteuerung</a> vorgestellt. Das Spannende: die aufnehmende Kamera ist für drei Dimensionen empfindlich, simuliert hintereinander liegende Objekte und interpretiert den Griff danach. Das Ganze erinnert &#8211; wieder mal &#8211; an Minority Report. Interessant ist jedoch insbesondere die Granularität, mit der ohne Hilfsmittel, wie Handschuhe oder Reflektoren, sogar einzelne Finger erkannt werden.</p>
<p>Derzeit wirkt der Prototyp noch recht träge und es scheint zu Störungen und Interferenzen, etwa durch Armbanduhren, zu kommen, wie die Entwickler sagen. Dennoch ist eindrucksvoll erkennbar, was im Bereich der berührungslosen Interfaces mittlerweile möglich ist. Meine Prognose ist, dass wir in spätestens fünf Jahren so etwas im produktiven Einsatz sehen.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/07/multi-touch-beruhrungslos-und-in-drei-dimensionen/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p><a title="Fraunhofer FIT" href="http://www.fit.fraunhofer.de/presse/10-07-13.html" target="_blank">via</a></p>


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		<title>Maus ohne Maus</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 09:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Touchless]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Computermaus]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[MIT Media Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Mouseless]]></category>
		<category><![CDATA[Pranav Mistry]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen interessanten Prototypen einer Maussteuerung ohne Maus hat Pranav Mistry, Doktorand am MIT Media Lab mit seinem Projekt &#8220;Mouseless&#8221; vorgestellt. Mittels eines Lasers wird ein Feld erzeugt, dass mit der Hand beeinflusst wird. Eine Infrarotkamera filmt die Veränderungen ab, die Software verwandelt sie in Interaktion. Spannende Sache, da so gewohnte Gesten ohne das entsprechende Endgerät [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einen interessanten Prototypen einer Maussteuerung ohne Maus hat Pranav Mistry, Doktorand am MIT Media Lab mit seinem Projekt &#8220;<a title="Website Mouseless" href="http://www.pranavmistry.com/projects/mouseless/" target="_blank">Mouseless</a>&#8221; vorgestellt. Mittels eines Lasers wird ein Feld erzeugt, dass mit der Hand beeinflusst wird. Eine Infrarotkamera filmt die Veränderungen ab, die Software verwandelt sie in Interaktion. Spannende Sache, da so gewohnte Gesten ohne das entsprechende Endgerät durchgeführt werden können. Der Nutzer hat keine Lernhürde, das Interface erschließt sich beinahe sofort.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/07/maus-ohne-maus/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p><a title="Zeit Mouseless" href="http://www.zeit.de/digital/mobil/2010-07/mouseless-computer-maus-steuerung" target="_blank">via</a></p>


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		<title>Fußsohleninterface</title>
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		<pubDate>Mon, 10 May 2010 07:42:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Taktil & Haptisch]]></category>
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		<title>Gideon Obarzanek &#8211; Expression Of An Inner Vision</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2010/04/gideon-obarzanek-expression-of-an-inner-vision/</link>
		<comments>http://www.humanizedinterface.de/2010/04/gideon-obarzanek-expression-of-an-inner-vision/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 Apr 2010 23:12:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der australische Tänzer und Choreograph Gideon Obarzanek stellte am vergangenen Samstag auf der fünften See Conference in Wiesbaden unter anderem seine Arbeit Mortal Engine (Video siehe unten) mit der Tanzgruppe Chunky Move vor. Dabei werden die Bewegungen der Tänzer auf einer schiefen Ebene von einer Infrarot Kamera aufgenommen. Eine Software errechnet in Echtzeit Projektionen, die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Der australische Tänzer und Choreograph Gideon Obarzanek stellte am vergangenen Samstag auf der fünften <a title="Website See  Conference" href="http://see-conference.net/" target="_blank">See Conference</a> in Wiesbaden unter anderem seine Arbeit <em>Mortal Engine</em> (Video siehe unten) mit der Tanzgruppe <a title="Website Chunky Move" href="http://www.chunkymove.com/" target="_blank">Chunky Move</a> vor. Dabei werden die Bewegungen der Tänzer auf einer schiefen Ebene von einer Infrarot Kamera aufgenommen. Eine Software errechnet in Echtzeit Projektionen, die auf die Bühne zurückgeworfen werden und mit den Tänzern interagieren, ohne diese direkt zu beeinflussen. Obarzanek sagte, diese Kombination von Tanz und Technik gebe ihm die Möglichkeit, einer inneren, visionären Welt Ausdruck zu verleihen. Diese Aussage wird greifbar, betrachtet man die Performance.</p>
<p>Interessant ist für mich der Aspekt, dass die Tänzer, auch wenn sie natürlich von den Projektionen wissen, aufgrund der Perspektive davon offensichtlich nichts, beziehungsweise nur sehr wenig mitbekommen. Damit wirken die computergenerierten Animationen als Ergänzung des Tanzes, die der Tänzer steuert, ohne dass er dies wahrnimmt. Er kann sich völlig auf seine Kunst konzentrieren und verschmilzt quasi mit der virtuellen Welt.</p>
<p>Die Musik stammt übrigens von <a href="http://www.amazon.de/gp/redirect.html?ie=UTF8&amp;location=http%3A%2F%2Fwww.amazon.de%2Fs%3Fie%3DUTF8%26x%3D0%26ref_%3Dnb%5Fsb%5Fnoss%26y%3D0%26field-keywords%3Dben%2520frost%26url%3Dsearch-alias%253Ddigital-music&amp;site-redirect=de&amp;tag=humanized-21&amp;linkCode=ur2&amp;camp=1638&amp;creative=19454" target="_blank">Ben Frost</a><img class=" vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez vgbsubfksdfiaxhecwez" style="border:none !important; margin:0px !important;" src="https://www.assoc-amazon.de/e/ir?t=humanized-21&amp;l=ur2&amp;o=3" border="0" alt="" width="1" height="1" />.</p>
<p>Mortal Engine:<br />
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/04/gideon-obarzanek-expression-of-an-inner-vision/"><em>[Video ansehen]</em></a></p></p>
<p>Gideon Obarzanek über seine Arbeit:<br />
<object id="mpl" classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="306" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="flashVars" value="file=http://www.inframe.tv/media/project/14/video/InFrame.tv_Chunky_Move.flv&amp;image=http://www.inframe.tv/media/project/14/images/InFrame.tv_Chunky_Move.jpg&amp;link=http://www.inframe.tv/filmProject.aspx?id=14&amp;logo=http://www.inframe.tv/Resources/images/inframetv-logo.png&amp;stretching=fill&amp;plugins=gapro-1&amp;gapro.trackstarts=true&amp;gapro.trackpercentage=true&amp;gapro.tracktime=true&amp;gapro.accountid=UA-7071098-1" /><param name="src" value="http://www.inframe.tv/Resources/swfs/inframe-player.swf" /><param name="flashvars" value="file=http://www.inframe.tv/media/project/14/video/InFrame.tv_Chunky_Move.flv&amp;skin=http://www.inframe.tv/Resources/swfs/stijl.swf&amp;image=http://www.inframe.tv/media/project/14/images/InFrame.tv_Chunky_Move.jpg&amp;link=http://www.inframe.tv/filmProject.aspx?id=14&amp;logo=http://www.inframe.tv/Resources/images/inframetv-logo.png&amp;stretching=fill&amp;plugins=gapro-1&amp;gapro.trackstarts=true&amp;gapro.trackpercentage=true&amp;gapro.tracktime=true&amp;gapro.accountid=UA-7071098-1" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed id="mpl" type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="306" src="http://www.inframe.tv/Resources/swfs/inframe-player.swf" flashvars="file=http://www.inframe.tv/media/project/14/video/InFrame.tv_Chunky_Move.flv&amp;skin=http://www.inframe.tv/Resources/swfs/stijl.swf&amp;image=http://www.inframe.tv/media/project/14/images/InFrame.tv_Chunky_Move.jpg&amp;link=http://www.inframe.tv/filmProject.aspx?id=14&amp;logo=http://www.inframe.tv/Resources/images/inframetv-logo.png&amp;stretching=fill&amp;plugins=gapro-1&amp;gapro.trackstarts=true&amp;gapro.trackpercentage=true&amp;gapro.tracktime=true&amp;gapro.accountid=UA-7071098-1" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed></object></p>
<p>Und hier der Talk auf der See:<br />
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/04/gideon-obarzanek-expression-of-an-inner-vision/"><em>[Video ansehen]</em></a></p></p>


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		<title>Skinput &#8211; Der Körper als Interface</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 23:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Taktil & Haptisch]]></category>
		<category><![CDATA[Touchless]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Carnegie Mellon University]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Harrison]]></category>
		<category><![CDATA[Immersives Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skinput]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit habe ich über das immersive Muskel-Interface von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.
Chris Harrison von der Carnegie Mellon University beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit Skinput denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit habe ich über das immersive <a title="Humanized Interface: Microsoft präsentiert das Muskel-Interface" href="http://www.humanizedinterface.de/2009/10/microsoft-prasentiert-das-muskel-interface/" target="_self">Muskel-Interface</a> von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.</p>
<p><a title="Website Chris Harisson" href="http://www.chrisharrison.net" target="_blank">Chris Harrison</a> von der <a title="Website Carnegie Mellon University" href="http://www.cmu.edu/" target="_blank">Carnegie Mellon University</a> beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit <em><a title="Website Skinput" href="http://www.chrisharrison.net/projects/skinput/" target="_blank">Skinput</a></em> denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch technisch andere Richtung, wie die Entwickler des Muskel-Interfaces (übrigens ebenfalls in Zusammenarbeit mit <a title="Website Microsoft Research" href="http://research.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft Research</a>): Durch Berührungen verursachte Schall- und Impulswellen, die den Körper durchlaufen werden in ihrer Intensität und Identität ausgewertet und zu Steuerungszwecken eingesetzt. Eine gleichzeitige Projektion verwandelt den Körper damit in eine Computerschnittstelle. Wie gut das schon funktioniert, zeigt das folgende Video.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/skinput-der-koerper-als-interface/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p>Ebenfalls interessant ist die Idee, <a title="Website Scratch Input" href="http://www.chrisharrison.net/projects/scratchinput/index.html" target="_blank">Kratzgeräusche des Fingernagels</a> für einfache Interaktionen einzusetzen:</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/skinput-der-koerper-als-interface/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2010/02/neues-beruehrungsloses-interface-konzept-gesture-cube/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
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		<category><![CDATA[User Experience Design (UX)]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[GestIC]]></category>
		<category><![CDATA[Gesture Cube]]></category>
		<category><![CDATA[Lunar Europe]]></category>
		<category><![CDATA[UX]]></category>
		<category><![CDATA[Zinosign]]></category>

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		<description><![CDATA[Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Website Gesture Cube" href="http://www.gesture-cube.com/" target="_blank">Gesture Cube</a> ist ein von <a title="Website Zinosign" href="http://www.zinosign.com/" target="_blank">Zinosign</a> entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design <a title="Website LUNAR Europe" href="http://www.lunar-europe.com/" target="_blank">LUNAR Europe</a>), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf <a title="Website GestIC" href="http://www.ident-technology.com/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=16&amp;Itemid=44&amp;lang=en/" target="_blank">GestIC</a> der IDENT Technology AG.</p>
<p>Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, wird man das Teil sicher zunehmend seltener.  Ganz spannende Geschichte dennoch, weil es einen Eindruck davon vermittelt, wie berührungslose Interfaces im dreidimensionalen Raum funktionieren können und sich gleichzeitig in den Lebensraum integrieren lassen.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/02/neues-beruehrungsloses-interface-konzept-gesture-cube/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Zeichnen mit den Augen</title>
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		<pubDate>Wed, 11 Nov 2009 00:32:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Das EyeWriter Projekt ermöglicht es, ohne die Zuhilfenahme der Hände und lediglich mit der Bewegung der Augen zu zeichnen, zu malen und zu schreiben. Anwendung findet das Low-Cost-System z.B. bei der Betreuung eines ALS Patienten, einem ehemaligen Graffitikünstler, der von seinem Krankenhausbett aus Häuserwände in Downtown taggen. Sehr ambitioniertes Projekt, Daumen hoch!




		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Das <a title="Website Eyewriter" href="http://www.eyewriter.org/" target="_blank">EyeWriter Projekt</a> ermöglicht es, ohne die Zuhilfenahme der Hände und lediglich mit der Bewegung der Augen zu zeichnen, zu malen und zu schreiben. Anwendung findet das Low-Cost-System z.B. bei der Betreuung eines <a title="Wikipedia: Amyotrophe Lateralsklerose" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Amyotrophe_Lateralsklerose" target="_blank">ALS Patienten</a>, einem ehemaligen Graffitikünstler, der von seinem Krankenhausbett aus Häuserwände in Downtown taggen. Sehr ambitioniertes Projekt, Daumen hoch!</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2009/11/zeichnen-mit-den-augen/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Microsoft präsentiert das Muskel-Interface</title>
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		<pubDate>Fri, 30 Oct 2009 18:50:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Muskel-Computer Interface]]></category>

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		<description><![CDATA[Mobile Anwendungen bringen neben ihren vielen Vorteilen auch den Nachteil mit sich, dass man in der Regel nicht vor einem Computer sitzt, wenn man sie bedienen muss. Jeder Jogger kennt die Schwierigkeit, während des Laufens seinem MP3-Player ein bestimmtes Musikstück zu entlocken. Eine mit den Fingern zu bedienende Benutzerschnittstelle bereitet auch dann Probleme, wenn man [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mobile Anwendungen bringen neben ihren vielen Vorteilen auch den Nachteil mit sich, dass man in der Regel nicht vor einem Computer sitzt, wenn man sie bedienen muss. Jeder Jogger kennt die Schwierigkeit, während des Laufens seinem MP3-Player ein bestimmtes Musikstück zu entlocken. Eine mit den Fingern zu bedienende Benutzerschnittstelle bereitet auch dann Probleme, wenn man die Hände gerade anderweitig gebraucht und z.B. etwas trägt. Auf diesem Gebiet beschäftigt sich die Forschung etwa mit <a title="Humanized Interface: Sprachsteuerung" href="http://www.humanizedinterface.de/category/user_interface/sprachsteuerung-user_interface" target="_self">Sprach</a>-, <a title="Humanized Interface: Gestensteuerung" href="http://www.humanizedinterface.de/category/user_interface/gestensteuerung-user_interface/" target="_self">Gesten</a>- oder <a title="Humanized Interface: Gedankensteuerung" href="http://www.humanizedinterface.de/category/user_interface/gedankensteuerung/" target="_self">Gedankensteuerung</a>. Andere Interaktionsmöglichkeiten werden gesucht, um einen menschlichen Gedanken oder Willen zunächst in eine Interaktion mit, und schließlich eine Aktion der Maschine zu verwandeln.</p>
<p>Mit dem &#8220;<a title="Paper Muscle-Computer-Interface" href="http://doi.acm.org/10.1145/1622176.1622208" target="_blank">Muscle-Computer-Interface</a>&#8221; schlägt die Microsoft Forschungsabteilung in eben diese Kerbe. Sensoren, etwa an den Armen aufgebracht, werden per Software kalibriert und ermöglichen dann eine Steuerung durch bloße Muskelanspannung. Neben praktisch nicht sichtbarer Interaktion lassen sich daraus auch Gesten ableiten. Die Technik, die hier Anwendung findet, nennt sich <a title="Wikipedia: Elektromyographie" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Elektromyographie" target="_blank">Elektromyographie (EMG)</a>. Mit ihr kann die elektrische Muskel-Aktivität gemessen werden.</p>
<p>Das System erinnert stark an Versuche, Körperprothesen von Amputationspatienten bedienbar zu machen und zeigt einen wachsenden Trend zu immersiven Interfaces. Die Verschmelzung von Mensch und Maschine soll in Zukunft durch Exoprothesen und Implantate vollzogen werden. Auch <a title="Humanized Interface: Augmented Reality" href="http://www.humanizedinterface.de/category/user_interface/augmented_reality/" target="_self">Augmented Reality</a> spielt hierbei eine Rolle. Die Grenze zwischen realer und virtueller Welt verschwimmt. Anwendungsgebiete finden sich wie bei allen berührungslosen Interfaces in der industriellen Fertigung. Überall dort, wo eine direkte Bedienung zu anstrengend, gefährlich oder eben dadurch nicht möglich ist, dass der Nutzer seine Händer anderweitig benötigt, sind sie von Nutzen.<br />
Daneben haben die Forscher aber vor allem die oben angesprochenen alltäglichen Tätigkeiten im Blick, wie der Film zeigt. Für eine Vier-Finger-Erkennung weisen sie eine Genauigkeit von durchschnittlich 79 Prozent bei Kneifbewegungen vor. Beim Tragen eines Bechers oder einer Tasche sind es immerhin 85, respektive 88 Prozent.</p>
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		<title>Der sechste Sinn</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 08:08:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Touchless]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[HMI]]></category>
		<category><![CDATA[Pattie Maes]]></category>
		<category><![CDATA[TED]]></category>

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		<description><![CDATA[Nicht mehr wirklich neu, dennoch eine spannende Präsentation von Pattie Maes auf der TED Conference in Monterey im Februar 2009. Mit schrumpfender, kompakter Hardware und einer akzeptablen Lösung für das Problem des Fingertrackings (lackierte Fingernägel sind keine echte Option) ist das ohne Frage ein tragfähiger Ansatz. Insbesondere die gezeigten Anwendungsfälle sind gut gewählt und bieten [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nicht mehr wirklich neu, dennoch eine spannende Präsentation von Pattie Maes auf der <a title="Wikipedia: TED Conference" href="http://de.wikipedia.org/wiki/TED_%28Konferenz%29" target="_blank">TED Conference</a> in Monterey im Februar 2009. Mit schrumpfender, kompakter Hardware und einer akzeptablen Lösung für das Problem des Fingertrackings (lackierte Fingernägel sind keine echte Option) ist das ohne Frage ein tragfähiger Ansatz. Insbesondere die gezeigten Anwendungsfälle sind gut gewählt und bieten zum Teil echten Mehrwert.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2009/09/der-sechste-sinn/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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