The Humanized Interface

Mensch, Maschine und zurück.

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Entries Tagged as 'Gestensteuerung'

Skinput – Der Körper als Interface

März 8th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Taktil & Haptisch, Touchless, User Interface (UI)

Vor einiger Zeit habe ich über das immersive Muskel-Interface von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.
Chris Harrison von der Carnegie Mellon University beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit Skinput denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch [...]

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Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube

Februar 13th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Hardware, Software, Touchless, User Centered Design, User Experience Design (UX), User Interface (UI)

Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]

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Microsoft präsentiert das Muskel-Interface

Oktober 30th, 2009 · 1 Comment · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Touchless, User Interface (UI)

Mobile Anwendungen bringen neben ihren vielen Vorteilen auch den Nachteil mit sich, dass man in der Regel nicht vor einem Computer sitzt, wenn man sie bedienen muss. Jeder Jogger kennt die Schwierigkeit, während des Laufens seinem MP3-Player ein bestimmtes Musikstück zu entlocken. Eine mit den Fingern zu bedienende Benutzerschnittstelle bereitet auch dann Probleme, wenn man [...]

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Der sechste Sinn

September 23rd, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Touchless, User Interface (UI)

Nicht mehr wirklich neu, dennoch eine spannende Präsentation von Pattie Maes auf der TED Conference in Monterey im Februar 2009. Mit schrumpfender, kompakter Hardware und einer akzeptablen Lösung für das Problem des Fingertrackings (lackierte Fingernägel sind keine echte Option) ist das ohne Frage ein tragfähiger Ansatz. Insbesondere die gezeigten Anwendungsfälle sind gut gewählt und bieten [...]

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Google Android bleibt auch weiterhin ohne Multi-Touch

Juli 28th, 2009 · No Comments · Gestensteuerung, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)

Vor kurzem hieß es noch, Google habe in den bisherigen Versionen seines Handy Betriebssystems Android mit Rücksicht auf die Patente von Apple auf ein Multi-Touch Interface verzichtet – obwohl es bereits hardwareseitig auf dem G1 möglich war.
In der am vergangenen Wochenende vorgestellten und “Donut” genannten Entwicklerversion von Android ist die Möglichkeit, mit mehr als einem [...]

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Multi-Touch in professionellen Anwendungen

Juni 15th, 2009 · 2 Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Tangible User Interface, Touch & Multitouch, User Experience Design (UX), User Interface (UI)

Für Kreative stellt sich dieser Tage die Frage, wie angesichts aktueller Interface Entwicklungen, wie Multi-Touch und das Gestalten ohne Maus und Grafiktablett das professionelle Arbeiten aussehen wird. Die allermeisten Multi-Touch Anwendungen sind Spielereien und Themen wie etwa Präzision und Genauigkeit sind derzeit noch ungeklärt.
Panda
Simon Bolsinger, Frederic Brodbeck, Judith Brugger, Studenten der HfG Schwäbisch Gmünd haben [...]

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Palm Pré macht dem iPhone mehr als Konkurrenz

Januar 22nd, 2009 · No Comments · Gestensteuerung, Hardware, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)

In einer ausführlichen Präsentation stellte Palm kürzlich sein neues Smartphone Pré vor. Besonders das wegweisende User Interface “Synergy” des neuen Betriebssystems “WebOS” beeindruckt durch intuitive Bedienung und clevere Innovationen. Mir gefällt insbesondere die Idee, den berührungssensitiven Bereich über den sichtbaren hinaus zu erweitern, bzw. den sichtbaren Bereich kontextabhängig durch Abblenden optisch zu verkleinern.
Golem und Engadget [...]

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