Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]
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Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube
Februar 13th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Hardware, Software, Touchless, User Centered Design, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
Tags: Gestensteuerung·GestIC·Gesture Cube·Lunar Europe·UX·Zinosign
Mehrteiliges User Experience Design Framework
Februar 6th, 2010 · No Comments · User Centered Design, User Experience Design (UX)
James Kelway hat einen weiteren Teil seiner sechsteiligen Serie “User Experience Framework” mit dem Titel “Behaviour” veröffentlicht, den ich natürlich aus naheliegenden Gründen gerade besonders spannend finde:
Here I explore a few principles that focus on a person’s behaviour and how we design for those feelings in what we produce.
Regardless of what you think about [...]
Tags: Content·Design·HBD·Human Behaviour Design·User Experience Design·UX·Visual Design
Apple Keynote ist das neue Wetten, dass..?
Januar 27th, 2010 · 1 Comment · Design Thinking, Forschung & Trend, Hardware, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorträge
Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen [...]
Tags: Apple·Design Thinking·HBD·Human Behaviour Design·iSlate·Keynote·San Francisco·Strategie·Tablet·UCD·User Centered Design·UX·Vorträge
Human Behaviour Design (2) – Kein Mittel gegen UX
Januar 24th, 2010 · 1 Comment · User Centered Design, User Experience Design (UX)
Hier nochmal der Vortrag von Jesse James Garrett (Adaptive Path) während der letztjährigen UX Week. Eine schöne Ergänzung zu meinem aktuellen Talk “Nutzerzentrierung als Strategie” und Wasser auf die Mühlen meiner Argumentation zum Thema “Human Behaviour Design”.
Neben der Einordnung von UX innerhalb der vier Wirkungsbereiche Wahrnehmung (”Perception”), Erkenntnis (”Cognition”), Handlung (”Action”) und Emotion (”Emotion”) – [...]
Tags: 2009·Human Behaviour Design·Jesse James Garrett·San Francisco·UX·UX Week
Vortrag “Nutzerzentrierung als Strategie” beim Webmontag in Frankfurt – Update
Januar 20th, 2010 · 4 Comments · Sonstiges, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorträge
“War es schon jemals so voll?” Alle, mit denen ich gesprochen habe bestätigten: “Nee, so voll war’s noch nie.” Etwa 140 (!) Anmeldungen plus 20 Nachrücker, und scheinbar kamen auch fast alle zum gestrigen Webmontag in Frankfurt in die Brotfabrik. Hinten standen die Zuschauer noch im Gang. Rufe nach Videostreams wurden laut. Wahnsinn – und [...]
Tags: Frankfurt·Intern·UCD·User Centered Design·User Experience Design·UX·uxcards·Vorträge·wmfra·wmfra#19
Virtualisierung auf dem iPhone
Dezember 3rd, 2009 · 1 Comment · Augmented Reality, Forschung & Trend, Touch & Multitouch, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
Ein Kollege kam eben mit der iPhone App “PhotoSpeak” vorbei, die durch Gesichtserkennung Portraits virtualisiert und anschließend Interaktion ermöglicht – etwa das Bewegen der Augenlider und des Kopfes oder das Darüberlegen einer Stimme. Das macht mir ein bisschen Angst… ;)
Update: Tools & Toys im User Centered Design – Teil 1
November 26th, 2009 · No Comments · Literatur, Modelle & Methoden, Ressourcen, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorlagen, Werkzeuge & Tools
Als Update zum ersten Teil meiner Serie “Tools & Toys im User Centered Design” möchte ich das User Centered Design Toolkit von IDEO nachreichen.
The [...] HCD Toolkit helps organizations understand people’s needs in new ways, find innovative solutions to meet these needs, and deliver solutions with financial sustainability in mind.
Die wirklich schön gestaltete Sammlung nützlicher [...]
Tags: Desirability·Feasibility·IDEO·UCD·User Centered Design·Viability
Human Behaviour Design (1) – Eine Definition
November 12th, 2009 · No Comments · User Centered Design, User Experience Design (UX)
Nachdem ich mich nun schon so lange und ausführlich mit dem Thema User Experience Design und User Centered Design befasse, glaube ich – zahllose Gespräche und Diskussionen, Bücher und Blogartikel namhafter (und nicht so namhafter) Autoren und Vordenker später – so langsam einen Eindruck davon zu bekommen, was diese Themen für mich bedeuten.
Unabhängig von den [...]
Tags: Design·Haltung·HBD·Human Behaviour Design·IDEO·Tim Brown·UCD·User Centered Design·User Experience Design·UX
Serie: Tools & Toys im User Centered Design – Teil 1
Oktober 12th, 2009 · 2 Comments · Ressourcen, User Centered Design, User Experience Design (UX), Werkzeuge & Tools
In den letzten Wochen und Monaten sind mir einige interessante Vorlagen und Werkzeuge untergekommen, die ich hier in loser Folge vorstellen möchte.
Notepod
Notepod ist ein beidseitig bedruckter Wireframing Block für iPhone Applikationen in Originalgröße. Die Vorderseite zeigt den Grundriss eines iPhones. In seinem Display können Applikationen schnell skizziert werden. Die Rückseite steht mit einem einfachen Karo [...]
Tags: User Centered Design·UX·Werkzeuge
