Sehr beeindruckendes Video das zeigt, dass die Kinect in der Lage ist, ihre Umgebung zu tracken und in Echtzeit nachzubauen. Damit ist es möglich, virtuelle Objekte mit dem echten Raum zu kombinieren und mit ihm zu interagieren. Die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschwimmen zunehmend.
Entries Tagged as 'Hardware'
Kinect baut virtuellen 3D Raum in Echtzeit
August 12th, 2011 · No Comments · Augmented Reality, Forschung & Trend, Hardware, User Interface (UI)
Form Over Function – Wie Apple seine eigenen Prinzipien verkauft
April 1st, 2010 · No Comments · Hardware, Usability / Gebrauchstauglichkeit, User Centered Design, User Experience Design (UX)
Seit etwa zwei Jahren beobachte ich den Ausverkauf der Werte beim einstigen Vorreiter in Sachen Experience und User Centered Design Apple. Das begann seiner Zeit mit den gnadenlos verspiegelten Glasoberflächen der iMacs und MacBooks, die aus den Geräten zwar ein wunderschönes, begehrenswertes Designobjekt machten, die mit unzähligen Brillen und Kontaktlinsen erkämpften Errungenschaften der Arbeitsplatzergonomie allerdings [...]
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Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube
Februar 13th, 2010 · 1 Comment · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Hardware, Software, Touchless, User Centered Design, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]
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Apple Keynote ist das neue Wetten, dass..?
Januar 27th, 2010 · 1 Comment · Design Thinking, Forschung & Trend, Hardware, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorträge
Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen [...]
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Automatische Projektorkalibrierung – Neues von Johnny Lee
Dezember 6th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Naja, nicht mehr ganz so neu. Genau genommen ist das Video von Johnny Lee (ihr wisst schon, der mit dem umgebauten Wii Controller) schon über zwei Jahre alt. Dennoch ist die Technik zur automatischen Kalibrierung eines Projektorbildes für mich nach wie vor äußerst beeindruckend. Gerade in der Kombination mit einem zweiten Projektor (um etwa die [...]
Die Maus bekommt ein sensibles Fell
Oktober 20th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Hat es jemand mitbekommen? Während die neuen iMac Modelle im Rampenlicht stehen, hat Apple heute – ganz nebenbei und eher im Stillen – eines der ältesten und bewährtesten Eingabegeräte des digitalen Zeitalters entscheidend reformiert. Bisher wurde lediglich an Stromzufuhr und Datenübertragung (vom Kabel zu Bluetooth), Abtastung (Rad, Kugel und schließlich Laser) oder Größe und Gewicht [...]
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Multi-Touch im Gameplay
Juni 20th, 2009 · No Comments · Hardware, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Gerade habe ich mich noch darüber ausgelassen, dass für Multi-Touch in professionellen Anwendungen noch viele Themen geklärt werden müssen. Das allerdings hat ja nun auch einen ganze Weile auf sich warten lassen: Der Einsatz eines Multi-Touch Displays in einem Computerspiel.
Für Strategiespiele, wie das hier auf der E3 gezeigte R.U.S.E., erscheinen die schnelle Übersicht und die [...]
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Und noch eine Demo: Auch das Nokia 5800 kann Multi-Touch
März 6th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware
Wo wir gerade bei Konzeptstudien sind, zeigt im Zuge der allgemeinen Multi-Touch Euphorie mit dem Nokia 5800 ein weiteres Gerät, dass es zumindest grundsätzlich der Technik mächtig ist.
Tags: Multi-Touch·Nokia·Proof of Concept
Palm Pré macht dem iPhone mehr als Konkurrenz
Januar 22nd, 2009 · No Comments · Gestensteuerung, Hardware, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
In einer ausführlichen Präsentation stellte Palm kürzlich sein neues Smartphone Pré vor. Besonders das wegweisende User Interface “Synergy” des neuen Betriebssystems “WebOS” beeindruckt durch intuitive Bedienung und clevere Innovationen. Mir gefällt insbesondere die Idee, den berührungssensitiven Bereich über den sichtbaren hinaus zu erweitern, bzw. den sichtbaren Bereich kontextabhängig durch Abblenden optisch zu verkleinern.
Golem und Engadget [...]
Randnotiz: Multi-Touch ist auch auf dem Google Handy G1 möglich
Januar 15th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware
…wie dieses Video zeigt und erläutert.
Mehr Informationen auf Luke Hutchisons Website.
Tags: G1·Google·Handy·Multi-Touch·Proof of Concept
