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	<title>The Humanized Interface &#187; Forschung &amp; Trend</title>
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	<description>Mensch, Maschine und zurück.</description>
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		<title>Multi-Touch berührungslos und in drei Dimensionen</title>
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		<pubDate>Wed, 21 Jul 2010 23:32:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
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		<description><![CDATA[Das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) hat einen interessanten Prototypen einer berühungslosen Gestensteuerung vorgestellt. Das Spannende: die aufnehmende Kamera ist für drei Dimensionen empfindlich, simuliert hintereinander liegende Objekte und interpretiert den Griff danach. Das Ganze erinnert &#8211; wieder mal &#8211; an Minority Report. Interessant ist jedoch insbesondere die Granularität, mit der ohne Hilfsmittel, wie Handschuhe [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das Fraunhofer-Institut für Angewandte Informationstechnik (FIT) hat einen interessanten <a title="Fraunhofer FIT: System gehorcht auf Fingerzeig – Softwaresteuerung durch Gesten" href="http://www.fit.fraunhofer.de/presse/10-07-13.html" target="_blank">Prototypen einer berühungslosen Gestensteuerung</a> vorgestellt. Das Spannende: die aufnehmende Kamera ist für drei Dimensionen empfindlich, simuliert hintereinander liegende Objekte und interpretiert den Griff danach. Das Ganze erinnert &#8211; wieder mal &#8211; an Minority Report. Interessant ist jedoch insbesondere die Granularität, mit der ohne Hilfsmittel, wie Handschuhe oder Reflektoren, sogar einzelne Finger erkannt werden.</p>
<p>Derzeit wirkt der Prototyp noch recht träge und es scheint zu Störungen und Interferenzen, etwa durch Armbanduhren, zu kommen, wie die Entwickler sagen. Dennoch ist eindrucksvoll erkennbar, was im Bereich der berührungslosen Interfaces mittlerweile möglich ist. Meine Prognose ist, dass wir in spätestens fünf Jahren so etwas im produktiven Einsatz sehen.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/07/multi-touch-beruhrungslos-und-in-drei-dimensionen/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p><a title="Fraunhofer FIT" href="http://www.fit.fraunhofer.de/presse/10-07-13.html" target="_blank">via</a></p>


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		<title>Maus ohne Maus</title>
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		<pubDate>Tue, 13 Jul 2010 09:15:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
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		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Computermaus]]></category>
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		<category><![CDATA[MIT Media Lab]]></category>
		<category><![CDATA[Mouseless]]></category>
		<category><![CDATA[Pranav Mistry]]></category>

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		<description><![CDATA[Einen interessanten Prototypen einer Maussteuerung ohne Maus hat Pranav Mistry, Doktorand am MIT Media Lab mit seinem Projekt &#8220;Mouseless&#8221; vorgestellt. Mittels eines Lasers wird ein Feld erzeugt, dass mit der Hand beeinflusst wird. Eine Infrarotkamera filmt die Veränderungen ab, die Software verwandelt sie in Interaktion. Spannende Sache, da so gewohnte Gesten ohne das entsprechende Endgerät [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Einen interessanten Prototypen einer Maussteuerung ohne Maus hat Pranav Mistry, Doktorand am MIT Media Lab mit seinem Projekt &#8220;<a title="Website Mouseless" href="http://www.pranavmistry.com/projects/mouseless/" target="_blank">Mouseless</a>&#8221; vorgestellt. Mittels eines Lasers wird ein Feld erzeugt, dass mit der Hand beeinflusst wird. Eine Infrarotkamera filmt die Veränderungen ab, die Software verwandelt sie in Interaktion. Spannende Sache, da so gewohnte Gesten ohne das entsprechende Endgerät durchgeführt werden können. Der Nutzer hat keine Lernhürde, das Interface erschließt sich beinahe sofort.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/07/maus-ohne-maus/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p><a title="Zeit Mouseless" href="http://www.zeit.de/digital/mobil/2010-07/mouseless-computer-maus-steuerung" target="_blank">via</a></p>


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		<title>Die Hand am Sound</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2010/03/die-hand-am-sound/</link>
		<comments>http://www.humanizedinterface.de/2010/03/die-hand-am-sound/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 17:16:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Taktil & Haptisch]]></category>
		<category><![CDATA[Tangible User Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Touch & Multitouch]]></category>
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		<category><![CDATA[Tape]]></category>

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		<description><![CDATA[Interessante audiovisuelle Installation von Signal to Noise. Mittels eines mit Tonköpfen versehenen Handschuhs, dem Analogue Tape Glove, lassen sich die Inhalte von Magnetbändern haptisch explorativ erkunden.
Da will man am liebsten selbst mal dran.




		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Interessante audiovisuelle Installation von <a title="Blog: Signal to Noise" href="http://signaltonoise1.blogspot.com/" target="_blank">Signal to Noise</a>. Mittels eines mit Tonköpfen versehenen Handschuhs, dem Analogue Tape Glove, lassen sich die Inhalte von Magnetbändern haptisch explorativ erkunden.</p>
<p>Da will man am liebsten selbst mal dran.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/die-hand-am-sound/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Hologramm auf dem iPhone</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Mar 2010 13:56:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Augmented Reality]]></category>
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		<category><![CDATA[Hologramm]]></category>
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		<description><![CDATA[Die Anwendung HoloToy von kode80 simuliert einen Hologrammdarstellung auf dem iPhone. Ermöglicht wird dies durch den Lagesensor des Gerätes. Funktioniert schon ganz gut und zeigt, wie sie die Realität in Zukunft auch ohne aufwändigen Markerabgleich virtuell abbilden lässt.
Die App gibt es im Appstore für 0,79 Eur.
via




		
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Anwendung <a title="Appstore: HoloToy" href="http://itunes.apple.com/de/app/holotoy/id360692282?mt=8" target="_blank">HoloToy</a> von <a title="Website: kode80" href="http://kode80.com" target="_blank">kode80</a> simuliert einen Hologrammdarstellung auf dem iPhone. Ermöglicht wird dies durch den Lagesensor des Gerätes. Funktioniert schon ganz gut und zeigt, wie sie die Realität in Zukunft auch ohne aufwändigen Markerabgleich virtuell abbilden lässt.</p>
<p>Die App gibt es im Appstore für 0,79 Eur.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/hologramm-auf-dem-iphone/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p><a title="Website: Scholz &amp; Volkmer" href="http://www.s-v.de" target="_blank">via</a></p>


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		<title>Skinput &#8211; Der Körper als Interface</title>
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		<pubDate>Sun, 07 Mar 2010 23:42:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
		<category><![CDATA[Taktil & Haptisch]]></category>
		<category><![CDATA[Touchless]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Carnegie Mellon University]]></category>
		<category><![CDATA[Chris Harrison]]></category>
		<category><![CDATA[Immersives Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Skinput]]></category>

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		<description><![CDATA[Vor einiger Zeit habe ich über das immersive Muskel-Interface von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.
Chris Harrison von der Carnegie Mellon University beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit Skinput denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Vor einiger Zeit habe ich über das immersive <a title="Humanized Interface: Microsoft präsentiert das Muskel-Interface" href="http://www.humanizedinterface.de/2009/10/microsoft-prasentiert-das-muskel-interface/" target="_self">Muskel-Interface</a> von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.</p>
<p><a title="Website Chris Harisson" href="http://www.chrisharrison.net" target="_blank">Chris Harrison</a> von der <a title="Website Carnegie Mellon University" href="http://www.cmu.edu/" target="_blank">Carnegie Mellon University</a> beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit <em><a title="Website Skinput" href="http://www.chrisharrison.net/projects/skinput/" target="_blank">Skinput</a></em> denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch technisch andere Richtung, wie die Entwickler des Muskel-Interfaces (übrigens ebenfalls in Zusammenarbeit mit <a title="Website Microsoft Research" href="http://research.microsoft.com/" target="_blank">Microsoft Research</a>): Durch Berührungen verursachte Schall- und Impulswellen, die den Körper durchlaufen werden in ihrer Intensität und Identität ausgewertet und zu Steuerungszwecken eingesetzt. Eine gleichzeitige Projektion verwandelt den Körper damit in eine Computerschnittstelle. Wie gut das schon funktioniert, zeigt das folgende Video.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/skinput-der-koerper-als-interface/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>
<p>Ebenfalls interessant ist die Idee, <a title="Website Scratch Input" href="http://www.chrisharrison.net/projects/scratchinput/index.html" target="_blank">Kratzgeräusche des Fingernagels</a> für einfache Interaktionen einzusetzen:</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/03/skinput-der-koerper-als-interface/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2010/02/neues-beruehrungsloses-interface-konzept-gesture-cube/</link>
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		<pubDate>Sat, 13 Feb 2010 13:05:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Gestensteuerung]]></category>
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		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[GestIC]]></category>
		<category><![CDATA[Gesture Cube]]></category>
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		<description><![CDATA[Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Website Gesture Cube" href="http://www.gesture-cube.com/" target="_blank">Gesture Cube</a> ist ein von <a title="Website Zinosign" href="http://www.zinosign.com/" target="_blank">Zinosign</a> entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design <a title="Website LUNAR Europe" href="http://www.lunar-europe.com/" target="_blank">LUNAR Europe</a>), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf <a title="Website GestIC" href="http://www.ident-technology.com/index.php?option=com_content&amp;task=blogcategory&amp;id=16&amp;Itemid=44&amp;lang=en/" target="_blank">GestIC</a> der IDENT Technology AG.</p>
<p>Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, wird man das Teil sicher zunehmend seltener.  Ganz spannende Geschichte dennoch, weil es einen Eindruck davon vermittelt, wie berührungslose Interfaces im dreidimensionalen Raum funktionieren können und sich gleichzeitig in den Lebensraum integrieren lassen.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/02/neues-beruehrungsloses-interface-konzept-gesture-cube/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Apple Keynote ist das neue Wetten, dass..?</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2010/01/apple-keynote-ist-das-neue-wetten-dass/</link>
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		<pubDate>Wed, 27 Jan 2010 15:01:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
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		<description><![CDATA[Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen hält.</p>
<p>Das zeigt zweierlei: Zum einen die massive Verschiebung der Mediennutzung, weil sich Straßenfeger mittlerweile nicht mehr im Fernsehen, sondern in Webstreams, Twitterfeeds und Live-RSS Berichterstattungen abspielen.<br />
Zum zweiten, dass es Apple gelungen ist, eine derart große Begehrlichkeit um ihre Produkte und Services zu wecken, dass sich die halbe Welt mit Vermutungen, Prophezeiungen und Ankündigungen überschlägt und &#8211; am wichtigsten &#8211; auf das &#8220;Event&#8221; freut und es herbeisehnt! <strong>Somit ist Steve Jobs&#8217; Keynote so etwas wie das &#8220;Wetten, dass..?&#8221; des digitalen Zeitalters.</strong></p>
<p>Damit wir uns nicht falsch verstehen: Man kann zu <a title="Netzwertig: Das Tablet kommt - Steve Jobs als Messias einer Branche" href="http://netzwertig.com/2010/01/27/das-tablet-kommt-steve-jobs-als-messias-einer-branche/" target="_blank">Apple stehen</a>, <a title="Spreeblick: Das Apple Tablet" href="http://www.spreeblick.com/2010/01/26/das-apple-tablet/" target="_blank">wie man will</a>. Ich selbst bin mit Windows groß geworden, habe lange Zeit skeptisch, ja verächtlich auf die &#8220;gleichgeschalteten Apple-Fanboys&#8221; geschaut und auch heute noch kritisiere ich, obwohl seit drei Jahren überzeugter Mac Nutzer, u.a. produkttechnische Entscheidungen, wie etwa die beinahe komplette Zuwendung zu verspiegelten Displays.<br />
Dennoch hat die Firma aus Cupertino etwas geschafft, was sich &#8211; seien wir ehrlich &#8211; natürlich jeder Konzern wünscht: Jobs enthüllt und alle schauen hin. Insofern spricht aus jeder Apple Kritik auch häufig ein kleines Stückchen Neid. Aber das soll hier nicht das Thema sein.</p>
<p>Warum also ist das so? Nun, ich kann sehr persönlich darüber berichten. Da wäre zum einen der Verdruss über das ewig nörgelnde und gängelnde Windows System zu nennen. Man benötigte Wochen, bis es denn mal sauber lief und man sich von allem Ballast befreit hatte, und auch dieser Zustand war &#8211; Fragmentierung und Systemregistrierung sei Dank &#8211; nur von begrenzter Dauer. Hinzu kam die Hardware, an der man in Studienzeiten vielleicht noch gerne herumschraubte und tunte. Mittlerweile bin ich froh darüber, wenn alles einfach nur läuft und zwar schnell, performant und elegant.<br />
<strong>Kurz: Es machte alles in allem irgendwann keinen Spaß mehr, Windows und einen PC zu nutzen.</strong> Und ich lasse den ästhetischen Aspekt und den Coolness-Faktor bewusst außen vor.</p>
<p>Apples Strategen erkannten hier bereits vor Jahren das Problem der Zeit und ihre Chance. Die Technisierung des Alltags und die exponentiell zunehmende Flut von Informationen lässt uns Menschen immer öfter die Grenzen unserer Leistungs- und Aufnahmefähigkeit erkennen. Wir bleiben ratlos und verstört als unzulänglich humane Fremdkörper, als Sandkörner im Getriebe eines selbst geschaffenen, technischen Systems zurück. Die neue Arbeitsumgebung erforderte völlig neue Antworten auf ebenso neue Fragen und die konnten nicht heißen, Software mit noch höherer Komplexität und größerem Funktionsumfang . Damit nicht genug. Begriffe wie &#8220;Ergonomie&#8221; oder &#8220;User Experience&#8221; gehören heute längst nicht mehr nur in professionelle Bereiche. Sie haben unseren Lebensraum erreicht und bestimmen ihn in großen Teilen.<br />
Da wir uns diesem Umstand nicht oder nur sehr schwer entziehen können, müssen wir damit umgehen. Dabei wollen wir uns aber nicht damit befassen, wieso und wie etwas funktioniert. Wir sehnen uns vielmehr nach Hilfestellung im Umgang mit immer neuen und schnelleren Kommunikationskanälen. Wer erinnert sich noch an Zeiten, in denen man Geschäftsbriefe auf Papier schrieb und bis zu deren Beantwortung einige Tage vergingen? Und wer hat sich vor Jahren mit &#8220;Getting Things done&#8221; befasst?</p>
<p>Apple also tat etwas, das im Grunde sehr einfach ist und gerade deshalb so genial: Es entwickelte ein System (und System meint hier die Kombination von Hard-, Software UND integriertem Service), das einfach funktionierte. Keine wochenlange Einrichtung, kein Rätselraten über Hardwarekompatibilitäten, wenig anfällig für Fehler und Viren. Ein System, dass zudem einfach zu bedienen ist und dabei noch Spaß macht. Und, ja (ich höre die Kritiker schon rufen), Einfachheit bedingt auch immer eine Reduktion von Funktionen. Und dafür bezahlen wir auch noch mehr Geld als &#8220;marktüblich&#8221;.<br />
Aber geht diese Rechnung wirklich auf? Ist es nicht genau das, was wir wollen (s.o.)? Was, wenn uns das System viel mehr Zeit dafür ließe, sinnvolle Dinge zu tun, als uns damit herumzuschlagen, den richtigen Treiber zu suchen. Und macht es nicht genau deshalb Spaß, WEIL es nur genau das kann, was wir tun wollen? Weil wir alles andere nicht vor der Nase haben, das uns ständig daran erinnert: Du könntest übrigens auch noch dies und jenes tun, nur müsstest du dafür erst einmal die Funktionen überblicken und verstehen. Und wenn dem so wäre, wäre es nicht genau dieser Gewinn an Lebensqualität, diese &#8220;mehr an Erleben&#8221;, für das wir gerne einen höheren Preis bezahlen?</p>
<p>Apple setzte genau darauf und lud seine Marke zudem mit Bedeutung auf, indem es Geschichten und Erlebnisse um seine Marke baute. Gut erkannt, denn danach verlangte die erlebnishungrige Welt. Geheimnisse ranken sich immer wieder auf&#8217;s Neue um seine Produkte. <strong>Und da Menschen neugierig sind, gibt es kaum etwas, das Menschen noch mehr lieben als Geschichten &#8211; außer Geheimnisse.</strong></p>
<p>Nun trifft es sich nicht zuletzt auch aus ökonomischer Sicht gut, dass das &#8220;System Apple&#8221; eine Anbindung an einen integrierten Service wie iTunes bedingt, weil es Hürden abbaut und den Kauf von Musik und Software einfach macht. Das wiederum bescherte dem Unternehmen unsagbaren wirtschaftlichen Erfolg und zeigte ganz nebenbei der Musikindustrie mit langer Nase, welchen Weg sie jahrelang versäumt hatte. Damit ist Apple (auch wenn es niemand mehr hören kann) ein Musterbeispiel dafür, wie man erfolgreich ist, wenn man <strong>das Nutzerinteresse strategisch mit seinen Unternehmenszielen verknüpft und ein allumfassendes, integriertes Erlebnis schafft</strong>, das es so begehrenswert macht.<br />
Und genau deshalb schauen heute Abend so viele Augen nach San Francisco.</p>
<p><strong>Top, die Wette gilt!</strong></p>
<p>Ein Nachsatz: Nach meinem <a title="Review des 19. Webmontags in Frankfurt" href="http://www.humanizedinterface.de/2010/01/vortrag-nutzerzentrierung-als-strategie-beim-webmontag-in-frankfurt/" target="_self">Vortrag beim Webmontag Frankfurt</a> fragte mich jemand nach meiner Einschätzung zu folgendem Thema: Erhöht ein Image der hohen Erwartungen nicht auch die Bereitschaft, das Unternehmen schneller zu kritisieren, wenn denn einmal etwas nicht funktioniert?<br />
Neulich verwies ich auf die Reaktion des Unternehmens, und dessen Umgang mit der Kritik. Ich habe mittlerweile eine noch konkretere Antwort. Aus meiner Sicht verlangt ein solches Image sehr wohl eine große Anstrengung und birgt ein erhöhtes Risiko für das Unternehmen, denn von Apple Geräten etwa erwartet man, dass sie funktionieren. Zumal, wenn genau deshalb ein erhöher Preis verlangt und bezahlt wird. Insofern kann die Frustschwelle und Toleranz gegenüber Fehlern durchaus deutlich herabgesetzt sein.</p>
<p>[Update]<br />
Und hier noch ein kleiner Nachtrag in Videoform aus dem Jahr 2001.</p>
<p><a href="http://www.humanizedinterface.de/2010/01/apple-keynote-ist-das-neue-wetten-dass/"><em>[Video ansehen]</em></a></p>


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		<title>Visualisierung der Elemente</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 01:42:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Beta Tank]]></category>
		<category><![CDATA[Bit.Fall]]></category>
		<category><![CDATA[Bubble Screen]]></category>
		<category><![CDATA[Julius Popp]]></category>
		<category><![CDATA[Kunst]]></category>
		<category><![CDATA[Luft]]></category>
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		<description><![CDATA[Der Bubble Screen von Beta Tank und Bit.Fall von Julius Popp. Wunderschön anzusehen&#8230;
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Der Bubble Screen von Beta Tank und Bit.Fall von <span>Julius Popp. </span>Wunderschön anzusehen&#8230;</p>
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		<title>Google versteckt sich</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Dec 2009 01:11:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Usability / Gebrauchstauglichkeit]]></category>
		<category><![CDATA[Usability Engineering / Ergonomie]]></category>
		<category><![CDATA[User Centered Design]]></category>
		<category><![CDATA[Google]]></category>
		<category><![CDATA[Interface]]></category>
		<category><![CDATA[Interface Design]]></category>
		<category><![CDATA[Simplicity]]></category>

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		<description><![CDATA[Googles neues Such-Interface versteckt fast alle Navigationselemente und blendet sie erst ein, wenn die Maus über dem Contentbereich bewegt wird. Gleichzeitig erhält das Suchfeld den Fokus, sodass Nutzer, die direkt ihre Suchanfrage per Tastatur starten die versteckten Navigationselemente nicht zu sehen bekommen. Paul Olyslager bewertet in seinem Blog das Für und Wider dieser Technik und [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Googles neues Such-Interface versteckt fast alle Navigationselemente und blendet sie erst ein, wenn die Maus über dem Contentbereich bewegt wird. Gleichzeitig erhält das Suchfeld den Fokus, sodass Nutzer, die direkt ihre Suchanfrage per Tastatur starten die versteckten Navigationselemente nicht zu sehen bekommen. Paul Olyslager <a title="Weblog Paul Olyslager" href="http://www.paulolyslager.com/fading-navigation-google-homepage" target="_blank">bewertet in seinem Blog</a> das Für und Wider dieser Technik und ich stimme ihm in den meisten Punkten zu. Es lohnt sich immer, über Simplicity nachzudenken und ich unterstütze jeden Versuch, ein Interface leichter und einfacher zu gestalten.</p>
<p>Ich bin jedoch anderer Meinung in Bezug auf den Effekt, den das Einblenden auf den Nutzer hat und sehe das Google Experiment skeptischer. Meiner Ansicht nach erhalten die eingeblendeten Elemente im Moment des Erscheinens sogar eine <em>erhöhte</em> Aufmerksamkeit und lenken den Blick des Nutzers vom Suchfeld weg und zwar gerade durch die Animation. Eine Bewegung, und sei es nur ein Fade-In, zieht immer die Wahrnehmung des Menschen mehr auf sich als ein ruhendes Element, das ist ein <a title="Wikipedia: Reflex" href="http://de.wikipedia.org/wiki/Reflex" target="_blank">evolutionär bedingter Schutzreflex</a>. Das Auge reagiert auf einen Reiz mit einer Bewegung in Richtung des Reizes.</p>
<p>Dies kann sehr störend wirken, besonders wenn der Nutzer nicht erkennt, wie er das Einblenden vermeiden kann. Ich glaube nämlich, dass die Zahl der Poweruser, die sich größtenteils ohne Maus und mit Tastenkürzeln durch&#8217;s Web bewegen, im Allgemeinen stark überschätzt wird. Die meisten Webnutzer dürften die Maus fast ständig in der Hand halten.</p>
<p>Andererseits, hat der Nutzer einmal  verstanden, dass er direkt drauflostippen kann, lenken ihn keine in diesem Moment unnötigen Elemente von seinem Suchvorhaben ab und leiten ihn auf direktem Weg zur Erledigung seiner Aufgabe. In diesem Fall wäre der Vorgang vorbildlich gelöst.</p>
<p>So oder so wird es interessant sein zu beobachten, ob Google das Interface beibehält.</p>


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		<title>Automatische Projektorkalibrierung &#8211; Neues von Johnny Lee</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Dec 2009 11:55:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Thomas Klose</dc:creator>
				<category><![CDATA[Forschung & Trend]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Software]]></category>
		<category><![CDATA[Touch & Multitouch]]></category>
		<category><![CDATA[User Interface (UI)]]></category>
		<category><![CDATA[Johnny Lee]]></category>
		<category><![CDATA[Kalibrierung]]></category>
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		<description><![CDATA[Naja, nicht mehr ganz so neu. Genau genommen ist das Video von Johnny Lee (ihr wisst schon, der mit dem umgebauten Wii Controller) schon über zwei Jahre alt. Dennoch ist die Technik zur automatischen Kalibrierung eines Projektorbildes für mich nach wie vor äußerst beeindruckend. Gerade in der Kombination mit einem zweiten Projektor (um etwa die [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, nicht mehr ganz so neu. Genau genommen ist das Video von Johnny Lee (ihr wisst schon, <a title="Youtube Head Tracking mit der Wii" href="http://www.youtube.com/watch?v=Jd3-eiid-Uw" target="_blank">der mit dem umgebauten Wii Controller</a>) schon über zwei Jahre alt. Dennoch ist die Technik zur automatischen Kalibrierung eines Projektorbildes für mich nach wie vor äußerst beeindruckend. Gerade in der Kombination mit einem zweiten Projektor (um etwa die Schattenbildung bei Multi-Touch Systemen zu reduzieren) oder bei der Projektion auf ein dreidimensionales Objekt, wie das hier gezeigte Automodell, spielt sie ihre Stärken aus.</p>
<p>Relevanz erhält das Thema dadurch, dass es durch die Möglichkeit einer automatischen Kalibrierung eines Projektorbildes auf jedwedes Objekt einen weiteren Schritt zu Informations- und Interaktionssystemen außerhalb der bekannten Anzeigsysteme, wie Bildschirm oder Mobile Device darstellt. In Zukunft kalibriert sich das System in Bruchteilen von Sekunden automatisch auf seine sich verändernde oder ihm unbekannte Umgebung und liefert uns ein gewohntes Interface, wo auch immer wir uns befinden.</p>
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