Vor einiger Zeit habe ich über das immersive Muskel-Interface von Microsoft berichtet, das mit Hilfe der elektrischen Impulse von Muskelkontraktionen einen Input entgegennimmt und verarbeitet.
Chris Harrison von der Carnegie Mellon University beschäftigt sich damit, wie uns umgebende Alltagsgegenstände, z.B. Möbel, für Interfacezwecke genutzt werden können. Mit Skinput denkt er nun in eine ähnliche, wenn auch [...]
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Skinput – Der Körper als Interface
März 8th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Taktil & Haptisch, Touchless, User Interface (UI)
Tags: Carnegie Mellon University·Chris Harrison·Immersives Interface·Microsoft·Skinput
Neues berührungsloses Interface-Konzept Gesture Cube
Februar 13th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Gestensteuerung, Hardware, Software, Touchless, User Centered Design, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
Gesture Cube ist ein von Zinosign entwickeltes berührungsloses Bedienkonzept, und steckt in einem sehr schicken Kubusgehäuse (Design LUNAR Europe), das fünf der sechs Seiten des Quaders als Display und Interface nutzt. Konzept und Software basieren auf GestIC der IDENT Technology AG.
Das Ganze wirkt noch etwas sperrig und behäbig, in der Wohnung herumtragen, wie hier gezeigt, [...]
Tags: Gestensteuerung·GestIC·Gesture Cube·Lunar Europe·UX·Zinosign
Apple Keynote ist das neue Wetten, dass..?
Januar 27th, 2010 · 1 Comment · Design Thinking, Forschung & Trend, Hardware, User Centered Design, User Experience Design (UX), Vorträge
Heut Abend ist es wieder soweit. Wenn um 19 Uhr MEZ weltweit die elektronische Gesellschaft vor den Rechnern sitzt und fiebrig nach Nachrichten aus San Franciso sucht, dann haben sich seit Wochen Presse, Analysten und Blogger mit Vermutungen in ungekannter Intensität darüber heißgeredet, was es denn sein wird, das Steve Jobs dann in den Händen [...]
Tags: Apple·Design Thinking·HBD·Human Behaviour Design·iSlate·Keynote·San Francisco·Strategie·Tablet·UCD·User Centered Design·UX·Vorträge
Visualisierung der Elemente
Januar 5th, 2010 · No Comments · Forschung & Trend, Sonstiges, User Interface (UI)
Der Bubble Screen von Beta Tank und Bit.Fall von Julius Popp. Wunderschön anzusehen…
via
Tags: Beta Tank·Bit.Fall·Bubble Screen·Julius Popp·Kunst·Luft·Visualisierung·Wasser
Google versteckt sich
Dezember 11th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Usability / Gebrauchstauglichkeit, Usability Engineering / Ergonomie, User Centered Design
Googles neues Such-Interface versteckt fast alle Navigationselemente und blendet sie erst ein, wenn die Maus über dem Contentbereich bewegt wird. Gleichzeitig erhält das Suchfeld den Fokus, sodass Nutzer, die direkt ihre Suchanfrage per Tastatur starten die versteckten Navigationselemente nicht zu sehen bekommen. Paul Olyslager bewertet in seinem Blog das Für und Wider dieser Technik und [...]
Automatische Projektorkalibrierung – Neues von Johnny Lee
Dezember 6th, 2009 · No Comments · Forschung & Trend, Hardware, Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Naja, nicht mehr ganz so neu. Genau genommen ist das Video von Johnny Lee (ihr wisst schon, der mit dem umgebauten Wii Controller) schon über zwei Jahre alt. Dennoch ist die Technik zur automatischen Kalibrierung eines Projektorbildes für mich nach wie vor äußerst beeindruckend. Gerade in der Kombination mit einem zweiten Projektor (um etwa die [...]
Adobes Ansichten zu Multi-Touch
Dezember 4th, 2009 · 1 Comment · Forschung & Trend, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Interessante Einblicke in die Entwicklungsarbeit des Adobe Experience Design Teams. Besonders schön finde ich das Multi-Touch Interface, das etwa ab Minute 3:51 zu sehen ist und mit Flex erstellt wurde. Durch vier Finger der linken Hand wird Farb- und Opazitätswert ständig neu eingestellt, während die Finger der rechten Hand die Farbe auf dem Display aufbringen [...]
Virtualisierung auf dem iPhone
Dezember 3rd, 2009 · 1 Comment · Augmented Reality, Forschung & Trend, Touch & Multitouch, User Experience Design (UX), User Interface (UI)
Ein Kollege kam eben mit der iPhone App “PhotoSpeak” vorbei, die durch Gesichtserkennung Portraits virtualisiert und anschließend Interaktion ermöglicht – etwa das Bewegen der Augenlider und des Kopfes oder das Darüberlegen einer Stimme. Das macht mir ein bisschen Angst… ;)
Interaktion und Multi-Touch in der Augmented Reality
November 15th, 2009 · No Comments · Augmented Reality, Forschung & Trend, Touch & Multitouch, User Interface (UI)
Möglich macht’s die Touch Erweiterung zur SSTT Library (SSTT = Simplified Spatial Target Tracker) von Technotecture, aka Hartmut Seichter:
Tags: Augmented Reality·Hartmut Seichter·Multi-Touch·SSTT·Technotecture
Mit AR ein Elefant sein
November 11th, 2009 · No Comments · Augmented Reality, Forschung & Trend
Spielerische Anwendung des Themas Augmented Reality im Rahmen der “Give Animals a Voice” Kampagne der englischen Tierschutzorganisation RSPCA und eine schöne Idee für Kunden, die etwa Spielzeug oder Produkte für eine junge Zielgruppe vertreiben.
Tags: Augmented Reality·Marketing·RSPCA
