Spielerische Anwendung des Themas Augmented Reality im Rahmen der “Give Animals a Voice” Kampagne der englischen Tierschutzorganisation RSPCA und eine schöne Idee für Kunden, die etwa Spielzeug oder Produkte für eine junge Zielgruppe vertreiben.
Spielerische Anwendung des Themas Augmented Reality im Rahmen der “Give Animals a Voice” Kampagne der englischen Tierschutzorganisation RSPCA und eine schöne Idee für Kunden, die etwa Spielzeug oder Produkte für eine junge Zielgruppe vertreiben.
Tags: Augmented Reality·Marketing·RSPCA
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