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	<title>Kommentare zu: Multi-Touch in professionellen Anwendungen</title>
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	<description>Mensch, Maschine und zurück.</description>
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		<title>Von: 10/GUI erfindet die Interaktion (beinahe) neu</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2009/06/multi-touch-in-professionellen-anwendungen/comment-page-1/#comment-32</link>
		<dc:creator>10/GUI erfindet die Interaktion (beinahe) neu</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Oct 2009 00:04:54 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Hypes inakzeptabel. Auf der anderen Seite sind Multi-Touch Systeme insofern für den längeren professionellen Einsatz ungeeignet, als dass sie unzumutbare Belastungen der Arme (bei vertikalem Screen) und des Nackens [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Hypes inakzeptabel. Auf der anderen Seite sind Multi-Touch Systeme insofern für den längeren professionellen Einsatz ungeeignet, als dass sie unzumutbare Belastungen der Arme (bei vertikalem Screen) und des Nackens [...]</p>
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		<title>Von: Multi-Touch im Gameplay</title>
		<link>http://www.humanizedinterface.de/2009/06/multi-touch-in-professionellen-anwendungen/comment-page-1/#comment-21</link>
		<dc:creator>Multi-Touch im Gameplay</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Aug 2009 12:56:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...]        &#171; Multi-Touch in professionellen Anwendungen Ermittlung der Paketgröße per Augmented Reality [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...]        &laquo; Multi-Touch in professionellen Anwendungen Ermittlung der Paketgröße per Augmented Reality [...]</p>
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