Gerade habe ich mich noch darüber ausgelassen, dass für Multi-Touch in professionellen Anwendungen noch viele Themen geklärt werden müssen. Das allerdings hat ja nun auch einen ganze Weile auf sich warten lassen: Der Einsatz eines Multi-Touch Displays in einem Computerspiel.
Für Strategiespiele, wie das hier auf der E3 gezeigte R.U.S.E., erscheinen die schnelle Übersicht und die Möglichkeit des permanenten Perspektivwechsels besonders reizvoll – noch interessanter wird der Multi-Touch Screen allemal bei Multiplayer Spielen.
Der Film macht aber auch deutlich, dass eine derartige Interaktion bei der Darstellung von komplexen Sachverhalten große Vorteile bietet. So wären Multi-Touch Systeme prädestiniert für den Einsatz in Schulungen. Auch in Vorträgen mit einem imaginären “Powerpoint der Zukunft” sehe ich Anwendungsgebiete. Man stelle sich das nur vor: Kein dröges Klicken durch endlose Folienreihen mehr. Vielmehr ein interaktives Multimedia Ereignis, eine azyklische, nicht sequentielle Fahrt durch eine virtuelle Vortragslandschaft kombiniert aus Texten, Grafiken, 3D-Modellen und Filmen, in der der Referent einen Sachverhalt aus unterschiedlichen Perspektiven beleuchten kann. Man wird ja noch träumen dürfen…

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