The Humanized Interface

Mensch, Maschine und zurück.

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The Mill präsentiert Cases auf eigenem Touchscreensystem

von Thomas Klose am Mittwoch, 21. September 2011

In Thema Touch & Multitouch, User Interface (UI)

Die Bewegtbildschmiede The Mill präsentiert ihre Cases auf einem komplett inhouse hergestellten Touchdisplay inklusive beeindruckendem Interface. Das Making of liefern sie gleich mit. Sehr interessant.

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Windows 8 mit Touch-Interface Metro

von Thomas Klose am Mittwoch, 14. September 2011

In Thema Software, Touch & Multitouch, User Interface (UI)

Kleines Hands-on-Video zur neuen Windows 8 Oberfläche.

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iPhone 5 Studie mit projizierter Tastatur

von Thomas Klose am Freitag, 26. August 2011

In Thema Forschung & Trend, Touch & Multitouch, Touchless, User Interface (UI)

Bis auf die Tatsache, dass man bei dieser Produkthöhe sicherlich an die Grenzen der Materialbelastbarkeit stößt, eine interessante Vision. Gerade die projizierte Tastatur ist kein Hirngespinst mehr.

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Kinect baut virtuellen 3D Raum in Echtzeit

von Thomas Klose am Freitag, 12. August 2011

In Thema Augmented Reality, Forschung & Trend, Hardware, User Interface (UI)

Sehr beeindruckendes Video das zeigt, dass die Kinect in der Lage ist, ihre Umgebung zu tracken und in Echtzeit nachzubauen. Damit ist es möglich, virtuelle Objekte mit dem echten Raum zu kombinieren und mit ihm zu interagieren. Die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt verschwimmen zunehmend.

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Vortrag “Von Menschen und Marken” am 08.08.2011

von Thomas Klose am Mittwoch, 3. August 2011

In Thema Vorträge

Ich spreche am 08.08.2011 auf dem Webmontag in Frankfurt zum Thema “Von Menschen und Marken”. Neben meinem Vortrag gibt es 5 weitere spannende Talks. Ich freu mich über jeden, der kommt, zuhört und anschließend mitdiskutiert.

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Gestensteuerung mit Microsoft Kinect

von Thomas Klose am Montag, 4. Juli 2011

In Thema Forschung & Trend, Gestensteuerung, Touchless, User Interface (UI)

Was mit der Kinect von Microsoft so alles möglich ist, zeigen die Wissenschaftler der Eidgenössischen Technischen Hochschule in Zürich (ETH) mit einem Flugroboter, dem sogenannten Quadrocopter. Per einfacher Armgesten steuern sie die Drohne ziemlich mühelos. Ein räumlicher Schutzbereich um den virtuellen Piloten schützt ihn vor etwaigen Folgen einer Fehlbedienung. Damit sind sogar recht spektakuläre Loopings drin. Mehr über das Projekt.

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Tennis geht übrigens auch. ;)

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Neue Prototyping-Software Antetype – inkl. 50% Payback

von Thomas Klose am Sonntag, 12. Juni 2011

In Thema Ressourcen, Software, User Centered Design, User Interface (UI), Werkzeuge & Tools

Zurück vom UXcamp Europe 2011 in Berlin. Es war mal wieder eine sehr professionell organisierte Veranstaltung, vielen Dank an alle Organisatoren. Ich hatte aber das Gefühl, dass die Qualität der Vorträge nicht an die der vergangenen Jahre heranreichte. Trotzdem, man nimmt ja immer irgendwas mit.

Aber das nur am Rande, denn das soll gar nicht Thema dieses Beitrags sein. Vielmehr wurde in Berlin die Version 1.1 der Mac-Software Antetype der Firma Ergosign vorgestellt. Mit ihr lassen sich User Interface Prototypen erstellen und testen. Exportiert werden können sie in einen Webviewer, um OS-unabhängig zu bleiben, oder in einen iPad Viewer, der demnächst veröffentlicht wird.

Leider habe ich die Session nicht gesehen, das interessante an Antetype scheinen mir u.a. aber die variablen Styles, Widgets genannt, zu sein, die sich in Bibliotheken ablegen lassen. Mitgeliefert werden etwa Widgets für die gängigsten Betriebssysteme, wodurch sich das Interface schnell auf unterschiedlichen Plattformen darstellen lässt. Man kann Widgets aber auch vollständig anpassen und speichern, und seine ganz eigene Prototyping Bibliothek erstellen.

Kleiner Overview der Features:

Antetype kostet € 199,- und gibt es derzeit nur für den Mac. Das ist nicht gerade günstig, es gibt aber auch eine Education Version für $ 49,- für Studenten und Lehrer – immerhin.
Außerdem habe ich einen kleinen Stapel Payback Gutscheine hier, die den Preis um € 99,- reduzieren. Wer einen haben möchte, schreibt bitte einen entsprechenden Kommentar (korrekte E-Mail Adresse nicht vergessen). First come, first serve…

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Ein Tag mit dem Interface in 2014

von Thomas Klose am Samstag, 28. Mai 2011

In Thema Forschung & Trend, Touch & Multitouch, Touchless, User Interface (UI)

Wieder mal eine schöne Zukunftsstudie von TAT aus Schweden.

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Kontextuelles Fernsehen mit GOAB

von Thomas Klose am Sonntag, 17. April 2011

In Thema Forschung & Trend, Gestensteuerung, Touch & Multitouch, User Experience Design (UX), User Interface (UI)

Seit einiger Zeit befasse ich mich gedanklich mit der Idee einer gefühlsbasierten Kommunikationsplattform. Dazu mehr an gesonderter Stelle.

Die Kollegen von Syzygy aus Bad Homburg hatten jetzt zum Teil offenbar ähnliche Gedanken und zeigen mit GOAB eine Studie (Video siehe unten), wie das Fernsehen in Zukunft durch kontextuelle, soziale und multimediale Kanäle erweitert werden kann. Damit ist es möglich, bezogen auf die eigenen Vorlieben das TV-Programm zu wählen. Das ist erstmal nichts neues, spannend wird es aber, wenn diese Vorlieben sich auch aus der Gefühlslage und dem sozialen Umfeld des Nutzers generieren. Hierfür gibt es eine Tagcloud, aus der Stimmungen ausgewählt und damit das Programm bestimmt werden kann.

Sieht man im laufenden Programm etwas Interessantes, etwa das Kleid der Schauspielerin, kann man direkt weitere Informationen dazu recherchieren. Damit nicht genug. Der soziale Kanal wird geöffnet, in dem der Kaufimpuls durch das Urteil der Freunde, die zeitgleich online sind, evaluiert werden kann. Wie finden die das Kleid? Soll man es kaufen? Wenn ja, kann man das direkt tun.

Standards, wie zeitversetzten Fernsehens, multimedialer Programmguide und Statistiken, etwa zum aktuellen Fussballspiel, sind ebenfalls mitgedacht. Dabei hat das Ganze auch noch eine unwiderstehliche Oberfläche. Gut gemacht!

Einzig, mir drängen sich die gleichen Bedenken auf, die ich schon beim inzwischen wieder eingestellten Google Wave hatte: Der Mensch ist mit multidimensionalen Medien häufig überfordert. Insbesondere das Fernsehen gilt als sehr aufmerksamkeitsbindendes Medium. Sollte man das um weitere Elemente erweitern, die ebenfalls um das kostbare Gut der Beachtung buhlen?
Und was wird aus der Experience eines spannenden Spielfilmes, wenn ich ihn alle 10 Minuten für eine Recherche oder einen Abgleich mit meinem Social Network unterbreche? Wer kennt das nicht: Man wollte nur mal kurz nach den E-Mails schauen und findet sich drei Stunden später im Kaufdialog von Amazon wieder, um ein neues MP3 Album zu bezahlen, ohne zu wissen, wie man dort gelandet ist und was man eigentlich tun wollte.

Sicher, das alles liegt in der Hand des Nutzers. Aber schon bei Wave hat sich gezeigt, dass die Komplexität eines kolaborativen Tools schnell das Aufnahmevermögen übersteigt und es damit unattraktiv oder gar unbenutzbar macht.

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Line Phone zeigt neue Möglichkeiten von Smartphone Interfaces

von Thomas Klose am Dienstag, 25. Januar 2011

In Thema Forschung & Trend, Gestensteuerung, Touch & Multitouch, User Interface (UI)

Diese asiatische Studie, Line Phone genannt, zeigt, wie innovativ man neue Bedienkonzepte mit dem Gerät verschmelzen kann. Es hat den Gold-Award beim Furong Cup “Digital Product and Service Design Competition” 2010 in China gewonnen (Über den Cup selbst konnte ich leider nichts in Erfahrung bringen).

Insbesondere die Hinzunahme der Seiten des Devices für Interface und optisches Feedback halte ich für sehr gelungen und bedenkenswert. Wobei man allerdings in dieser optimierten Darstellung bedenken muss, dass das Gerät noch gehalten, und ggf. des öfteren umgegriffen werden muss. Für den Share- sowie insbesondere den PC-Mode hingegen sehe ich wenig Bedarf und Anwendungsfälle.

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